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3DCGで立体的な物体の曲面を表現する際に用いられる多角形のこと。通常4角形で表現されることが多い。ゲームやアニメーションを中心に立体感のあるキャラクターや背景の制作に用いられる。ポリゴンの数が多くなるほど滑らかで美しく表現されるが、データ計算が大量になるため処理に時間を要する。3Dゲームのように高速な描画が求められる場合は、テクスチャマッピングやシェーディングといった技法を併用して、ポリゴンの数を抑えながらリアルな表現を実現している。
ゲームの顔となるキャラクターをデザイン・制作!2D・3Dでのキャラクター制作を学び、ユーザーが共に冒険し時に成長し、共感できる個性豊かで魅力的なキャラを生み出します。
4年間で、基礎から一流のCG制作技術を実践かつ総体的に習得!!世界トップクラスのCGクリエーターを目指します。