CGクリエーター専攻

  • 3年制
  • 専門士

ゲームやエンタメに欠かせない臨場感あふれる3DCG!基礎から学びゲーム業界で活躍するCGクリエーターを目指す!

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CGクリエーター専攻をもっと知ろうOpen Campus

CGクリエーター専攻の仕事や学ぶ内容、就職のことを解説します。

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CGクリエーター専攻の特徴

feartures
feature 01
演習を中心としたカリキュラムで、実践的スキルが身につく
#01

業界で必要な
3DCGソフト技術を習得!

Maya、3dsMax、ZBrush、Photoshop、After Effects などの3DCG ソフトが学べる設備を完備! 業界で必要とされる3DCG ソフトの技術を基礎から安心して学ぶことができます。

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実践中心の授業でとことんスキルを磨く ピックアップ授業

#01
ゲーム企画

モデリング

作品制作に必要なワークフローを習得し応用的なモデリング技術を習得する。

#02
C++

3DCG制作

Maya等を使いながら、3DCGの制作に必要な実践的技術を習得する。

feature 02
#02

技術と創造力を磨く
CGプロジェクト

学生がチームとなって一つの作品を完成させます。
プロと同じ工程で企画から制作、プレゼンテーションまで行い、即戦力として活躍できるCGクリエーターを育てます。

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現場の制作工程を経験して学ぶ! 企業プロジェクト実績

株式会社ボーンデジタル&CGアニメーター若杉遼氏

「攻撃アクション」と「フェイシャル」のCGアニメーションを制作し、株式会社ボーンデジタル様のCGWORLDと海外でCGアニメーターとして活躍される若杉遼氏に審査をいただきました。

若杉遼氏

ピクサーやソニーピクチャーズなど海外でCGアニメーターとして活躍されています。アニメーションエイドの代表。

CGWORLD

3DCG、VFXを用いた映像作品をはじめとするデジタル・コンテンツに関する情報に特化した記事づくりを行う。

feature 03
#03

ポートフォリオ・デモリール制作
就職対策も万全

ゲーム・CG 業界への就職には、自分の作品集であるポートフォリオ・デモリールが必須。業界のプロからの丁寧な指導で、入学時から作品のブラッシュアップを行います。

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全国の姉妹校合同で開催! JIKEI COM Game&e-Sports SHOW

2020年、新型コロナウィルスの影響で東京ゲームショウがオンライン開催となり、滋慶学園COMグループの学生たち「若きクリエーター」の日ごろの成果の発表の場、そしてよりすぐりの産学連携「企業プロジェクト」の学生作品を発表する場として「JIKEI COM Game&e-Sports SHOW」を独自で開催しました。第4回目の2023年は、東京ゲームショウと同じ「幕張メッセ」にて実施。多くの皆様にご来場をいただき、学生達にとって大きな成長の場となりました。

学生作品

work

カリキュラム

curriculum
1st year

1年次 Open

CG・映像の基礎を演習で身につける

映像企画
企画、撮影、編集、上映に至る映像制作の工程を通して、その映像制作の基礎を学習する。
3DCG制作
様々な分野・業界で使用されている3DCGの基礎的な制作手法を習得する。
デッサン
造形力の基礎である観察力と再現力を身につける。
3DCG
様々な分野・業界で使用されている3DCGの基礎的な制作手法を習得する。
コンピュータベーシック
IllustratorとPhotoshopの基本技術を習得する。
2nd year

2年次 Open

より高度な技術を磨く

3DCG制作
Maya 等を使いながら、3DCGの制作に必要な応用的技術を習得する。
コンポジット
映像のデジタル合成やモーション・グラフィックス、タイトル制作などを習得する。
デッサン
造形力の基礎である観察力(インプット)と再現する表現力(アウトプット)を実習を通して身につける。
モデリング
作品制作に必要なワークフローを習得しモデリング技術を習得する。
テクスチャ
ポリゴンモデルに質感を与えるテクスチャ技術を中心に、UV展開のテクニック、レンダリングの手法などを交えてテクスチャ制作能力の向上のための実技演習を行う。
CGアニメーション
Mayaでのアニメーションの基礎知識を、実際の現場や海外で行われているカリキュラムを組み込んで学習する。
ポートフォリオ
ポートフォリオ制作を通して3DCGソフトの習熟、作品のクオリティアップを行う。
3rd year

3年次 Open

実践力を身につける

モデリング
作品制作に必要なワークフローを習得し応用的なモデリング技術を習得する。
エフェクト
AfterEffectsの基礎知識を用いて応用的なたエフェクトを制作する。
コンポジット
After Effectsの利用を通じて、映像と画像を組み合わせたり、エフェクトを追加したり、0から映像を作り出すなど様々な映像合成技術の応用方法を習得する。
デッサン
ものを深く観察すること、イメージ力、客観的なリアリティの表現をデッサン制作を通して学習する。
3DCG制作
Maya 等を使いながら、3DCGの制作に必要な実践的技術を習得する。
ポートフォリオ
2年までに学んだ基礎知識をベースに各自の目標に向かって作品、ポートフォリオ、デモリールを制作する。

時間割例

mon tue wed thu fri sat
1時間目 CPUベーシック 3DCG 映像企画
2時間目 モデリング※ CPUベーシック 3DCG 映像企画
3時間目 モデリング※ 3DCG制作 3DCG デッサン
4時間目 3DCG制作 コンポジット※ デッサン
5時間目 3DCG テクスチャ※ CG
アニメーション※
英会話
コンポジット※
6時間目 3DCG テクスチャ※ CGアニメーション
上級※

※一例です

資格・就職

Qualification / employment

目指せる資格

  • CG検定1~3級
  • 色彩士検定2・3級
  • マルチメディア検定1~3級
  • 画像処理検定2・3級
  • DTPエキスパートなど

目指せる職種

CGアニメーター、 CGクリエーター、 CGデザイナー、 VFXプロデューサー、 VFXスーパーバイザー、 VFXコンポジター、 CGスーパーバイザー、 リードアニメーターなど

就職実績

Career
  • 株式会社カプコン
  • 株式会社Cygames
  • 株式会社コナミデジタルエンターテインメント
  • 株式会社レベルファイブ
  • 株式会社セガゲームズ
  • 株式会社スクエア・エニックス
  • 株式会社サンジゲン
  • 株式会社サイバーコネクトツー
  • 株式会社アドグループ
  • 株式会社SNK
  • プラチナゲームズ株式会社
  • 株式会社フロムソフトウェア
  • CGCGスタジオ株式会社
  • 株式会社ケーツー
  • 株式会社ジーぜ
    など多数

CGクリエーター専攻をもっと知ろうOpen Campus

CGクリエーター専攻の仕事や学ぶ内容、就職のことを解説します。

Wメジャーカリキュラム

w major curriculum

個性を引き出して、将来の可能性を広げる
オリジナルカリキュラム

入学した専攻に加えて、希望で他専攻の授業も選択できる「Wメジャーカリキュラム」。
視野を広げることで将来の可能性も大きく広がります。
途中で夢が変わっても大丈夫、選択肢はたくさんあります。

入学した専攻

入学した専攻

CGクリエーター専攻
Wメジャーカリキュラム

Wメジャーカリキュラム

ITプログラマー専攻

プログラミングもできる
CGクリエーターに!

Wメジャーカリキュラム

充実のキャンパスライフ

campuslife

OCAは学びの環境だけではなく、
学校生活も充実しています。
同じ夢を持つ仲間と一緒に、
学内イベントで楽しいキャンパスライフを過ごそう!

施設・設備

facility
entrance
library
OCA e-sports Arena
e-sports ROOM
CyberSecurity Room
drawing room
green screen
trace room
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