スーパーCGクリエーター専攻
- 4年制
- 高度専門士(大卒同等)
4年間で基礎からCG制作技術を実践的かつ総合的に習得!業界を牽引するトップクリエーターへ。
スーパーCG・映像クリエーター専攻
大卒と同等の高度専門士も取得できる大阪TECHでCG・映像クリエーターの仕事や学ぶ内容、就職のことを解説します。
活躍できる業界
ゲーム業界
ゲーム業界で活躍できる最先端の2D、3DCGスキルと感性を磨きます。
映画・アニメ業界
映画、アニメ、放送、広告といったエンターテインメントで幅広く活躍できるスキルを身につけます。
スーパーCG
クリエーター専攻の
特徴
就職時に有利となる
3DCGソフト技術を習得!
Maya、ZBrush、After Effects、Photoshop、Illustratorなどの3DCGソフトが学べる設備を完備!業界で必要とされる3DCGソフトの技術をパソコン未経験者でも安心して学べます
実践中心の授業でとことんスキルを磨く ピックアップ授業
3DCG
MAYA/ZBrush/SubstancePainterなどのソフトを使用し、3Dモデル制作する。
コンポジット
After Effectsの利用を通じて、映像と画像を組み合わせたり、エフェクトを追加したり、0から映像を作り出すなど様々な映像合成技術の応用方法を習得する。
CGコンテスト各賞受賞!
CG業界や映像業界のプロが丁寧に指導。だから未経験でもカッコいい3DCGを作り上げることができます。
また創造力を活かしたCG作品で、様々なコンテストにもチャレンジできます。
学生CGトライアル「WHO’S NEXT?」2025年第2弾
キャラクター部門 第4位入賞
作品名「満身創痍」
デル株式会社主催「CGごはん」
アマチュア部門・第一位 最優秀賞
作品名「かに食べてみねの~」
現役プロに直接会って学べる! 特別講義 来校実績
株式会社フロム・ソフトウェア
大ヒット作「ELDEN RING」をはじめ、「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」や代表作「DARK SOULS」シリーズ、「ARMORED CORE」シリーズなど数々の人気タイトルを開発。日本国内にとどまらず、世界中のゲームファンやメディアから高い評価を受けている。
企業プロジェクトを通して
実践的にスキルを磨く
有名ゲーム会社やハリウッドのCG映像クリエーターからのプロジェクトを通して、高度なCG表現を身につけます。これらの作品はポートフォリオにも活用でき、就職活動に役立ちます。
学生作品
カリキュラム
1年次 Open
CG・映像の基礎を演習で身につける
- 3DCG
- MAYA、After Effects、Photoshopなどを使用し、その使い方、デザインや映像のノウハウを学習する。
- 3DCG制作
- 様々な分野・業界で使用されている3DCGの基礎的な制作手法を習得する。
- デッサン
- 造形力の基礎である観察力と再現力を身につける。
- 映像企画
- 企画、撮影、編集、上映に至る映像制作の工程を通して、その映像制作の基礎を学習する。
- コンピュータベーシック
- IllustratorとPhotoshopの基本技術を習得する。
2年次 Open
より高度な技術を磨く
- コンポジット
- 映像のデジタル合成やモーション・グラフィックス、タイトル制作などを習得する。
- デッサン
- 造形力の基礎である観察力(インプット)と再現する表現力(アウトプット)を実習を通して身につける。
- モデリング
- 作品制作に必要なワークフローを習得しモデリング技術を習得する。
- 3DCG制作
- Maya 等を使いながら、3DCGの制作に必要な応用的技術を習得する。
- テクスチャ
- ポリゴンモデルに質感を与えるテクスチャ技術を中心に、UV展開のテクニック、レンダリングの手法などを交えてテクスチャ制作能力の向上のための実技演習を行う。
- CGアニメーション
- Mayaでのアニメーションの基礎知識を、実際の現場や海外で行われているカリキュラムを組み込んで学習する。
- ポートフォリオ
- ポートフォリオ制作を通して3DCGソフトの習熟、作品のクオリティアップを行う。
3・4年次 Open
実践力を身につける
- デッサン
- ものを深く観察すること、イメージ力、客観的なリアリティの表現をデッサン制作を通して学習する。
- コンポジット
- After Effectsの利用を通じて、映像と画像を組み合わせたり、エフェクトを追加したり、0から映像を作り出すなど様々な映像合成技術の応用方法を習得する。
- モデリング
- 作品制作に必要なワークフローを習得し応用的なモデリング技術を習得する。
- 3DCG制作
- Maya 等を使いながら、3DCGの制作に必要な実践的技術を習得する。
- エフェクト
- AfterEffectsの基礎知識を用いて応用的なたエフェクトを制作する。
- ポートフォリオ
- 2年までに学んだ基礎知識をベースに各自の目標に向かって作品、ポートフォリオ、デモリールを制作する。
時間割例
| mon | tue | wed | thu | fri | sat | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1時間目 | CPUベーシック | 3DCG | 映像企画 | |||
| 2時間目 | モデリング※ | CPUベーシック | 3DCG | 映像企画 | ||
| 3時間目 | モデリング※ | 3DCG制作 | 3DCG | デッサン | ||
| 4時間目 | 3DCG制作 | コンポジット※ | デッサン | |||
| 5時間目 | 3DCG | テクスチャ※ | CG アニメーション※ |
英会話 コンポジット※ |
||
| 6時間目 | 3DCG | テクスチャ※ | CGアニメー ション上級※ |
※一例です ※2・3・4年次
資格・就職
目指せる資格
- CGクリエイター検定
- CGエンジニア検定
- Photoshopクリエイター能力認定試験
- Illustratorクリエイター能力認定試験
- 色彩検定
- マルチメディア検定 など
目指せる職種
CGクリエーター、CGモデラー、CGアニメーター、CG映像クリエーター、背景アーティスト、フェイシャルアーティスト、エフェクター、キャラクターアーティスト、CGプログラマー、UIデザイナーなど
就職実績
株式会社カプコン
株式会社Cygames
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
株式会社レベルファイブ
株式会社セガゲームス
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社サンジゲン
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社アドグローブ
株式会社SNK
プラチナゲームズ株式会社
株式会社フロムソフトウェア
CGCGスタジオ株式会社
株式会社ケーツー
株式会社ジーゼ など多数
スーパーCG・映像クリエーター専攻
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クリエーター専攻
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