ゲームグラフィック&キャラクター専攻
- 4年制
- 高度専門士(大卒同等)
豊かな表現力とあなただけの独創性をゼロから磨いてゲームの世界に新たな命を吹き込むデザイナーに!
ゲームグラフィックデザイナーをもっと知ろう
ゲームグラフィック&キャラクターの仕事や学ぶ内容、就職のことを解説します。
オープンキャンパスに参加しよう!
ゲームグラフィック&
キャラクター専攻の特徴
ゲームキャラクターや世界観を 生み出すための実践授業!
メインキャラクターや背景デザインなど2D・3Dソフトを使って新しいゲームのビジュアルを制作。チームで一つのゲームを生みだす実践的な学びを通してスキルとコミュニケーションを磨きます。
実践中心の授業でとことんスキルを磨く ピックアップ授業
キャラクターデザイン
自分の絵で不自由なくキャラクターの動きやポーズ表情を描くための基礎実習。
3DCG
MAYA/Photoshop/SubstancePainterなどのソフトを使用し、3Dモデル制作する。
作品ポートフォリオを
徹底指導するから就職に強い!
自分の作品をまとめたポートフォリオやデモリールなど、就職活動に欠かせない作品集の作り方からプレゼンテーション方法まで、一人ひとりに徹底指導し、内定までサポートしていきます。そのため自信を持って就職活動に取り組むことができます。
現役プロに直接会って学べる! 特別講義 来校実績
株式会社フロム・ソフトウェア
ゲーム業界で活躍するために必要な考え方や、作品づくりに対する姿勢について特別講義を実施。実際の制作現場での事例を交えながら、クオリティを追求し続ける重要性やプロとしての視点を学びました。
ゲームクリエーター 松本 聡氏
株式会社カプコンで「モンスターハンター」シリーズ9タイトルの開発に携わり、「モンスターハンターワールド:アイスボーン」ではモンスターの企画立案・実装・調整などを担当。レベルデザインやゲームサイクル設計、プロジェクト運営にも従事し、2020年に独立。現在はフリーランスとしてゲーム開発やインディーゲーム制作を手がける。特別講義では、ゲーム開発の現場で求められるスキルや考え方、キャリア形成について、自身の経験を交えながら講義いただきました。
株式会社モノクロ
ゲーム制作における「不確実性」の考え方や、アナログな手触りを取り入れたゲームデザインなど、現場で活かせる制作手法について特別講義を実施。ゲーム開発の本質を学ぶ貴重な機会となりました。
株式会社アクセスゲームズ
ゲーム業界の現状や企業が求める人材像、これまで手がけた作品・実績について会社説明会を実施。ゲーム・CG分野の学生を対象に、現場で活躍するために必要なスキルや考え方をお話しいただきました
ゲームプロデューサー 岡氏
ゲーム業界を目指すうえで重要となるポートフォリオ制作について特別講義を実施。作品のコンセプトやデザインの意図を伝えるポイント、就職活動に向けた学び方などを解説いただきました。
就職に必要なスキルを 総合的に学べる
業界の第一線で活躍する現役のプロから直接指導!
キャラクターデザイン、背景デザイン、モデリング、リグ、CG、UI、エフェクトまでゲームグラフィックで求められる技術を総合的に学ぶことができます。
企業プロジェクト
株式会社セガゲームス
「ファンタシースターオンライン2 es」「ウェポノイド」キャラクターデザイン制作
株式会社セガゲームスは家庭用ゲーム機、PC、およびスマートデバイスに向けたゲームやデジタルサービスの企画・開発・販売・運営を行う会社です。今回、企業プロジェクトとして「ファンタシースターオンライン2 es」の武器を擬人化した、「ウェポノイド」のキャラクターデザインに取り組みました。武器のデザイン要素が活かされており`キャラクターとして華のある絵を目指して制作しました。今回は最優秀賞と優秀賞を選抜いただきました。
株式会社バンダイナムコスタジオ
「Attacker」をテーマとしたキャラクターデザイン、「段差のある背景」コンセプトアート
株式会社バンダイナムコスタジオは「Innovation through Creativity」をスローガンとするエンターテインメントコンテンツの開発スタジオです。バンダイナムコグループ内で最も大きな規模の開発スタジオとして、日々、ビデオゲームを主としたネットワークコンテンツの開発を行っています。
本プロジェクトでは「キャラクターデザイン」と「コンセプトアート」に取り組みました。キャラクターデザインでは、攻撃方法が想像できるものを。
コンセプトアートでは、その段差をどうやって上るのかが想像できることを重視して制作しています。
株式会社エイチーム
「ユニゾンリーグ」モンスターイラスト・モーション制作
株式会社エイチームはインターネットやスマートデバイス(スマートフォン・タブレット端末)を通じ、コンシューマー(個人利用者の皆様)向けに「エンターテインメント事業」「ライフスタイルサポート事業」「EC事業」 の3つの事業を展開する企業です。「エンターテインメント事業」では、スマートデバイス向けゲームや便利なツールアプリ等を通じて世界中の人々に娯楽を提供しています。
今回の課題は、累計1000万DL突破のスマホアプリ作品「ユニゾンリーグ」に登場することを想定したアバター装備、武器デザインに取り組みました。
株式会社SNK
対戦格闘ゲーム 「THE KING OF FIGHTERS」SNKキャラクターデザイン制作
1994年に発売され、20年以上の歴史を持つ「THE KING OF FIGHTERS」に登場することを想定したキャラクターデザインに取り粗みました。「KOF」がテーマと言うことで、出身国や格闘スタイルなどを任意で設定し、キャラクターデザインを行いました。アナザーコスチューム、必殺技なども考案しています。
StudioZ株式会社
「エレメンタルストーリー」キャラクターデザイン
StudioZ株式会社は、クルーズグループのモバイル向けゲームアプリ開発事業を主とする企業です。少数精鋭のチームで、アプリのみで遊べるネイティブゲームのヒット作を狙うための開発を行うとともに、主力タイトル『エレメンタルストーリー』の運営を行うため、2016年にクルーズの100%会社として設立。企業スローガンはメチャクチャオモシロイをツクル」です。『エレメンタルストーリー』は、StudioZ株式会社が開発および運営するスマートフォン向けのゲームアプリです。ジャンルはパズルRPG。スマートフォンのGPSを活用し、近くの位置にいる第三者と4人まで同時に遊べる、リアルタイム協力プレイが可能となっており、ゲームとしてだけでなくコミュニケーションツールとしても使用することができます。今回、この『エレメンタルストーリー』に登場することを想定したキャラクターデザインに取り組みました。
学生作品
カリキュラム
1年次 Open
グラフィック・キャラクターデザインの基礎を演習で身につける
- キャラクターデザイン
- MAYA、After Effects、Photoshopなどを使用し、その使い方、デザインや映像のノウハウを学習する。
- デザインベーシック
- 様々な分野・業界で使用されている3DCGの基礎的な制作手法を習得する。
- デッサン
- 造形力の基礎である観察力と再現力を身につける。
- 3DCG
- 企画、撮影、編集、上映に至る映像制作の工程を通して、その映像制作の基礎を学習する。
- コンピュータベーシック
- IllustratorとPhotoshopの基本技術を習得する。
2年次 Open
より高度な技術を磨く
- ゲームイラスト
- ポートフォリオ用作品、企業課題、制作展用作品など就活に必要な作品制作。
- デッサン
- 造形力の基礎である観察力(インプット)と再現する表現力(アウトプット)を実習を通して身につける。
- モデリング
- キャラクター、ビネット等の制作を通して、動かせるキャラクター制作を習得する。
- 背景
- Photoshopを使用して背景グラフィックを学習する。
- テクスチャ
- ポリゴンモデルに質感を与えるテクスチャ技術を中心に、UV展開のテクニック、レンダリングの手法などを交えてテクスチャ制作能力の向上のための実技演習を行う。
- 着彩
- Photoshopを使用しての彩色技術を習得する。
- ポートフォリオ
- 完成されたポートフォリオを修正・アジャストを主題としながら、就職活動における履歴書・面接等、就職に関するアドバイスを行う。
3・4年次 Open
実践力を身につける
- デッサン
- 形の正確性、モチーフの関係性、質感などこれまで学んできたことを一通り復習し、全体的なデッサン力を向上する。
- 3DCG
- MAYA/Photoshop/SubstancePainterなどのソフトを使用し、3Dモデル制作する。
- 背景
- MAYAを使用して背景グラフィックを学習する。
- 卒業制作
- ポートフォリオ用作品、卒業進級制作展に向けて作品制作を行う。
- ポートフォリオ
- ポートフォリオ制作の完成と企業の作品審査通過レベルまでの技術を習得する。
時間割例
| mon | tue | wed | thu | fri | sat | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1時間目 | 着彩※ | デッサン | モデリング※ | ゲームイラスト | ||
| 2時間目 | 着彩※ | デッサン | モデリング※ | ゲームイラスト | ||
| 3時間目 | 背景※ | CPUベーシック | キャラクター デザイン |
デッサン | ||
| 4時間目 | 背景※ | CPUベーシック | キャラクター デザイン |
デッサン | ||
| 5時間目 | 3DCG | テクスチャ※ | ||||
| 6時間目 | 3DCG | テクスチャ※ |
※一例です
資格・就職
目指せる資格
- CGクリエイター検定
- CGエンジニア検定
- Photoshopクリエイター能力認定試験
- マイクロソフト オフィス スペシャリスト(MOS)検定
- Illustratorクリエイター能力認定試験
- 色彩検定
- TOEIC
目指せる職種
ゲームグラフィックデザイナー、2Dデザイナー、3Dデザイナー、キャラクターデザイナー、CGアニメーター、ゲームプロデューサー、CGクリエーター、CGモデラー、アートディレクター、背景デザイナー、UIデザイナー など
就職実績
株式会社Cygames
株式会社カプコン
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
ポノス株式会社
株式会社ドキドキグルーヴワークス
株式会社トーセ
株式会社ユークス
株式会社ジーン
株式会社クラウドクリエイティブスタジオ
株式会社サイバーコネクトツー
株式会社ジュピター
株式会社SNK
プラチナゲームズ株式会社
株式会社フロム・ソフトウェア
株式会社マトリックス
株式会社ケーツー
株式会社エイチームホールディングス
株式会社デジタルワークエンターテイメント
株式会社バレット
株式会社ジーゼ
など多数
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Wメジャーカリキュラム
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入学した専攻
&キャラクター専攻
Wメジャーカリキュラム
プログラマー専攻
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