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3DCGにおいて3D空間内に立体物を計算して形成する作業を「モデリング」という。キャラクター、背景、質感などを的確に把握し、リアルな表現力が求められる。モデリングにはポリゴンモデリング、スカルプモデリング、曲面モデリングなどの手法があり、技術者のスキルやPCスペック、表現したい目的によって選択肢が異なる。最も一般的なモデリングはポリゴンモデリングで、点・線・面で立体を構成していくので形状が分かりやすく、ほとんどのモデリングソフトで互換性が可能である。